adsense
  • download game
  • item viewer
  • history

방문자수

전체 : 3,719,542
오늘 : 348
어제 : 378

페이지뷰

전체 : 57,448,519
오늘 : 3,567
어제 : 5,078
[ 쓰기 : 불가, 읽기 : 가능 ]

나이트온라인 팁(12) - 물리방어과 대미지의 관계

2004.07.22 19:18:20

showjean (테스트서버) *.187.48.247 조회 수:5321 추천:2

안녕하세요 ^^; 쇼진입니다.

정말 오랬만이지요 ㅎ 열렙모드 + 사회적행위(?)모드 이다 보니 실험이나 팁을 올릴 겨를이 없었네요 ㅎ
그래서 이번시간에는 정말 흥미로운 실험결과를 알려드리려고 합니다. ^^;

"우리가 진짜로 원하는게 머야?!"


- 물리(속성)방어와 대미지와의 관계

1. 물리방어와 기댐

각 무기별 물리방어가 높을수록 상대적으로 대미지가 줄어든다는것은 누구나 알고 있는 사실이다. "물리방어 얼마당 얼마씩의 대미지가 줄어든다"라는 재미없는 실험은 나중에 생각나면 하기로 하자. 오늘은 그보다 더욱더 심도 있는, '더블과 듀얼의 물리방어에 대한 차이'를 알아 보기로 하겠다

알게 모르게 이전 듀얼전사시절에서 이젠 더블무기로 그 대세가 옮겨졌다. 높은 기댐의 폭발적인 공격력이,긴리치를 이용한 수월한 타격이 각각의 몫을 차지 하고 있겠지만, 오늘은 그보다 좀더 보너스(?)적인 성격의 더블무기의 우월함을 알아보도록하자.


실험

대상 : 1-66렙 전사 2-61렙 사제
장소 : 모라돈 개인 경기장
무기 : 클리버액스(73) 밀리터리픽(58) 디스트로이어(102)
방법 : 1케릭으로 2케릭을 10회 일반타격 그 타격치를 계산


가. 모든 물리방어 - 0 방어력 768

횟수 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 평균
73+58(공983) 74 75 66 64 69 67 70 62 76 79 702 70.2
102(공983) 79 68 70 62 64 72 67 82 67 81 712 71.2


나. 모든 물리방어 - 20 방어력 765
횟수 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 평균
73+58(공983) 59 52 51 53 60 61 52 58 59 59 564 56.4
102(공983) 63 73 59 67 73 70 66 64 58 64 657 65.7


결과를 살펴 보도록하자. 물리방어가 0일때 같은 공격력으로 듀얼무기와 더블무기의 타격치 차이는 1에 불과했다. 거의 같다고 봐도 무관할정도라고 할수 있겠다. 하지만 물리방어가 20으로 증가했을때는 듀얼무기에서의 대미지 감소량이 더블보다 더욱더 크다. 그로서 타격치 차이도 9이상 나고 있다. 같은 물리방어 20이 적용을 받는동안에 왜 듀얼이 더많은 타격치의 감소가 있는것일까?

그부분은 아직 알아내지 못했다. 다만 1개와 2개의 차이 때문이 아닐지 짐작해본다.

어쨌든, 같은 공격력을 나타내는 무기일때는 물리방어에 대한 타격치 측면에서 듀얼보다는 더블이 우세하다는 것을 알아냈다.


2. 물리방어와 추댐

과연 추댐에 물리방어가 영향을 줄것인가?

나로서도 전혀 생각치 않았던 부분이었다. 전의 실험에서처럼 추가대미지는 상대의 저항에 관계하여 대미지가 나타나는 것으로 알고 있었는데, 어제 우연찮게 실험중에 그것만이 아님을 알수 있었다.


실험

조건 상동
무기 : 하푼(103+70독추댐)
방법 : 1케릭으로 2케릭을 10회 일반타격, 타격시 기댐실패로 인한 추가대미지만을 계산

가. 모든 물리방어 - 0 모든 저항 - 0
횟수 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 평균
타격 41 42 40 45 40 37 46 44 42 44 421 42.1


나. 창방어 - 40 다른모든 물리방어 - 0 모든 저항 - 0
횟수 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 평균
타격 36 29 35 38 38 31 30 37 32 34 340 34


지금 까지 알려진 추댐에 영향을 주는 부분은 동일하게 유지하고, 물리방어만을 바꾸어서 실험을 했다. 재미있게도 물리방어가 증가함으로서 추가대미지의 타격치도 줄어들었다. 이로써 추댐에 영향을 주는 것은 상대의 저항뿐만이 아니라 물리방어도 포함됨을 알수 있다.


재미있는 2가지 실험이었습니다. ^^; 이래서 제가 158과 7자반 조합으로 키방의 사제를 치면 대미지가 그렇게 안나왔던 것이었군요 ㅎ 물리방어에 의해서 더블보다 많이 깎여 나가고 추댐도 도끼방어에 깎여 나가고 해서 그렇죠 ㅎ

첫번째 실험을 하면서 버그도 한가지 발견했습니다. 전사 45스킬인 클리브의 타격치가 250%가 아닌 300%정도로 나오더군요. 전에 제가 대미지를 계산하면서는 평타와 추댐 그리고 스킬의 관계가 잘 맞아 떨어졌는대, 아마도 이번 하울링스워드 스킬이 추가되면서 어딘가 잘못된것이 아닌가 생각됩나다. 하울링이 300%+200대미지 이니까요. 나온측에 문의를 해보아야 겠군요 ^^;

즐거운 시간되세요_
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 최근 수정일 추천 비추천
40 사기유형(따라하지는 마세요) [ 8 ] showjean 2004.09.19 6314 2013.05.10 7 0
39 나이트온라인 팁(7) - 추댐과 저항의 관계 [ 8 ] showjean 2004.05.26 5101 2012.07.06 0 0
38 비프로스트 전체지도 [ 18 ] [ 1 ] file showjean 2006.08.23 5616 2012.05.26 2 0
37 나이트온라인 팁(1) - 나온 직접 실행하기 [ 12 ] [ 34 ] showjean 2004.05.15 4769 2012.05.25 2 0
36 나이트온라인 팁(2) - 스크린샷 찍기! [ 4 ] [ 5 ] showjean 2004.05.17 3116 2012.05.25 2 0
35 나이트온라인 팁(3) - 같은글 연속해서 쓰기(일명 도배 -_-....) [ 8 ] [ 3 ] showjean 2004.05.18 4133 2012.05.25 1 0
34 나이트온라인 팁(4) - 모라돈에서 탈출하자!! [ 1 ] [ 18 ] showjean 2004.05.20 3717 2012.05.25 0 0
33 나이트온라인 팁(5) - 고블린 구경가기! [ 5 ] [ 21 ] showjean 2004.05.22 4677 2012.05.25 0 0
32 나이트온라인 팁(6) - 7열쇠의 수호자 [ 13 ] [ 4 ] showjean 2004.05.25 8128 2012.05.25 1 0
31 나이트온라인 팁(8) - 연타?? [ 36 ] [ 2 ] showjean 2004.05.30 10220 2012.05.25 0 0
30 나이트온라인 팁(9) - 스크림과 냉기저항의 관계 [ 14 ] [ 22 ] showjean 2004.06.05 4081 2012.05.25 1 0
29 지그에논섭의 "황제성녀"님과의 만남 [ 38 ] [ 2 ] showjean 2004.06.11 6624 2012.05.25 1 0
28 나이트온라인 팁(10) - 단축키 [ 11 ] [ 3 ] showjean 2004.06.18 5690 2012.05.25 1 0
27 나이트온라인 팁(11) - 스크림과 여러 저항과의 관계 [ 5 ] [ 32 ] showjean 2004.06.19 4132 2012.05.25 1 0
» 나이트온라인 팁(12) - 물리방어과 대미지의 관계 [ 17 ] [ 7 ] showjean 2004.07.22 5321 2012.05.25 2 0
25 나이트온라인 팁(13) - 프레임수 높이기 [ 12 ] [ 12 ] showjean 2004.09.12 9458 2012.05.25 4 0
24 사기(cheat) [ 4 ] [ 20 ] showjean 2004.09.13 5301 2012.05.25 5 0
23 귓속말하는 여러가지 방법 [ 3 ] [ 31 ] showjean 2005.02.24 5480 2012.05.25 3 0
22 법사의 대미지공식 - 모라돈넷 '하보람'님의 글 [ 30 ] [ 35 ] showjean 2006.04.02 7534 2006.04.02 0 0
21 데미지 계산 공식 [ 23 ] [ 24 ] showjean 2005.10.19 8083 2005.10.19 3 0