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물리방어 10의 위력은?

2004.10.19 06:52:39

showjean (테스트서버) *.187.48.247 조회 수:7171 추천:3

이번이 2번째 기사입니다. 제 홈피에 올리는것보다는 나름대로 시간을 많이 투자해서 만들었는데 모르겠네요 ㅎ 지금 방금 막 업로드 완료했으니, 곧 웹마스터가 메인에 올릴겁니다. 꽤 긴시간동안 실험하면서 분석한 내용인데 기사는 그다지 길지 않네요 ^^; 구경들 한번 가보세요 ㅎ


기사링크는 메인에 올라오면 해드릴게요 ^^;

http://knight.norinuri.co.kr/board/board_read.html?board_id=3&idx=918&parents_num=800

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물리방어 10의 위력은?

 전사들은 아마도 잘 알고 있을것이다. 키틴방패를 착용하고 있는 사제에게 꽤나 아픈 타격을 주기가 여간 어렵지않다는 것을.. 그런 현상의 가장 큰 이유는 키틴방패를 아름답게 장식하고있는 전사대비 물리방어 50에 있다. 지금까지는 그것이 데미지를 많이 줄여준다는 것을 알고는 있었으나, 과연 그 효과는 어떠할까? 항상 궁금해 하던중 모두가 잠이들은 어느 깊은 밤 본격적인 실험에 들어갔다.

[과연 이것이 그렇게 대단한 것일까?]


1. 가설

  마법 저항률 계산 2002-06-05

 마법 저항률의 계산 마법 저항률의 최대값은 200입니다. 그리고, 최대값 200에서 해당 마법의 대미지를 70% 줄여줍니다. 즉, 적국 마법사 파이어 볼의 대미지가 300, 내 화염 저항이 100이라면 내가 받는 화염 대미지는 다음과 같이 결정됩니다.

 화염 대미지 = 300 - [(300 * 0.7)*100/200] = 195

 위의 내용은 나이트온라인 공지에 올라온 마법저항률계산 공식이다(이 공식이 지금까지 정확하게 적용되는지 아닌지는 중요하지 않다. 이것은 아래의 실험들의 가설을 세우기위한 참고사항이니 말이다). 저항이 200일때 최고 70%의 데미지를 줄여준다는 이 공식을 보고 나는 이러한 가설을 세우게 되었다.


  “ 물리방어력이 200일때 공격력에의한 데미지의 70%를 줄여준다


 그리고 바로 이 가설을 증명해보기위해서 실험에 들어갔다.

[그지 산발 패션이라도 좋다! 데미지만 줄여다오!!]




2. 실험

 물리방어가 증가하면서 어느정도의 데미지를 줄여주는지 알아보기 위해서, 같은 공격력의 전사로 같은 방어력의 사제를 물리방어만 10씩 증가시키면서 타격해보았다. 공격력에의한 데미지만을 알아보기위해서 추가데미지(이하 추댐)이 없는 글레이브+1을 무기로 사용하였으며, 사제의 창방어를 증가시키면서 실험하였다. (방어구의 조합이 수시로 바뀌므로 계속해서 같은 방어력을 맞추는데 어려움이 있었다. 최대한 근사 값으로 유도했다)


물리방어 0 10 20 30 40 50 60 70 80
방어력 499 499 500 500 500 501 501 500 500
공격력 1252 1252 1252 1252 1252 1252 1252 1252 1252
1 139 111 116 117 101 90 76 87 79
2 120 139 131 98 113 109 83 90 76
3 125 133 98 115 103 102 96 80 82
4 133 133 104 125 96 91 77 86 78
5 138 135 127 92 93 85 98 74 86
6 120 117 132 108 88 82 81 94 77
7 110 103 110 117 97 91 99 81 83
8 113 113 106 109 116 109 95 85 68
9 139 108 112 109 101 96 92 71 75
10 137 109 114 124 116 104 102 94 68
평균 127.4 120.1 115 111.4 102.4 95.9 89.9 84.2 77.2
% 100 94 90 87 80 75 71 66 61

- 표의 가장아래 %는 물리방어가 0일경우의 데미지를 100%로 봤을때 물리방어가 증가하면서 감소하는 데미지를 %로 나타낸것이다. 그를 보면 약간의 편차가 있지만, 물리방어 10당 5%정도가 감소하는것을 볼수있다.

 하지만 아직은 속단하기에 이르다. 같은 방어력에서 이정도의 감소치가 있었지만, 방어력이 다르다면 어떨까?

계속해서 다음의 표를 보도록하자


방어력 300 300 399 402 502 500 601 602 702 701 698
공격력 1252
물리방어 0 80 0 80 0 80 0 80 0 80 130
1 172 112 136 79 133 67 102 56 103 64 35
2 183 112 163 77 111 82 116 74 95 59 37
3 149 98 135 92 135 65 123 73 97 59 33
4 159 99 135 77 111 63 122 62 104 51 36
5 160 103 126 75 141 66 101 61 91 64 37
6 172 89 131 79 117 72 116 61 104 53 36
7 145 111 131 83 124 82 97 67 96 60 34
8 187 112 167 79 142 62 119 73 93 51 34
9 170 100 162 90 111 78 93 68 91 54 38
10 148 101 159 83 137 69 93 59 102 62 32
평균 164.5 103.7 144.5 81.4 126.2 70.6 108.2 65.4 97.6 57.7 35.2
비교   63%   56.30%   55.90%   60.40%   59.10% 36%

- 방어력을 증가시키면서 물리방어가 0일때와 80일때를 비교하여보았다. 그래서 표의 '비교'란에 데미지 감소치를 적어두었다. 결과는 예상대로 방어력에 관계없이 물리방어 10당 5%정도의 감소치를 보여주었다. 그리고 130의 물리방어를 가졌을때는 0일때보다 65%나 줄어들어 35%정도의 데미지만 주는것도 볼수있다.

 그렇다면, 공격력이 틀릴경우에도 이와 같은 공식이 적용될까? 스킬을 사용했을때는 어떠할까?


방어력 700 698 700 698 702 698 702 698
공격력 300 648 1252 1252(하울링)
물리방어 0 130 0 130 0 130 0 130
1 21 9 54 20 103 35 386 179
2 24 7 43 16 95 37 367 173
3 23 7 51 16 97 33 380 194
4 26 8 46 19 104 36 406 198
5 22 8 53 18 91 37 361 177
6 23 8 49 20 104 36 442 197
7 20 8 44 16 96 34 440 179
8 22 8 47 20 93 34 364 179
9 24 8 43 15 91 38 378 198
10 19 8 49 18 102 32 360 186
평균 22.4 7.9 47.9 17.8 97.6 35.2 388.4 186
비교   35.20%   37.10%   36%   37%
(하울링은 스킬추가데미지 200/3=66을 빼고 계산)

- 이번에는 공격력을 달리하면서(무기는 양손창류), 물리방어 0일때와 130일때의 감소치를 측정하였다. 역시 예상대로 공격력에도 관계가 없이 물리방어 10당 5%의 감소치를 보여주었다. 그리고 스킬도 마찬가지로 기댐타격치에 한해서 5%씩의 감소치를 보여주었다.( 하울링스워드의 스킬추가데미지인 200을 유저적용치 1/3로 환산한 66데미지를 각각의 값에서 제외하고 계산한것이다. 이것을 본다면 스킬의 데미지에는 물리방어가 적용되지 않는다는 것을 알수있다)

[스킬을 사용하더라도 데미지는 감소한다]


이로서 우리는 물리방어가 정확히 어떠한 역활을 하는지 알게되었다. 가설과는 차이가 있지만 일정한 공식대로 데미지를 감소시켜주는것을 볼수있었다.

   “ 물리방어력 10은 공격력에의한 데미지의 5%를 줄여준다


 다시한번 말하지만, 위의 실험은 순수 무기의 공격력에의한 데미지만을 계산한것이다. 추댐에 의한 데미지는 계산하지 않았다는 것을 유념하자.



- 다음의 실험은 더블(양손)과 듀얼(한손)의 차이점을 알아보기 위함 실험이다.
같은 공격력일경우 같은 데미지를 내는것이 당연한 일이겠지만, 나온의 더블과 듀얼은 그렇지가 않다.


무기 더블 듀얼
공격력 1047 1047
방어력 700 698 700 698
물리방어 0 70 0 70
1 92 57 78 39
2 85 56 82 33
3 84 57 72 36
4 76 55 81 39
5 88 45 86 31
6 74 49 74 30
7 81 55 79 35
8 82 59 90 35
9 91 58 77 31
10 90 58 75 39
평균 84.3 54.9 79.4 34.8
비교   65%   43%
더블(디스트로이어102)
듀얼(클리버액스73+밀리터리픽58)

- 물리방어가 0일때와 70일때의 타격치를 비교해보았다. 더블은 위의 공식대로 10당 5%의 감소치를 보여주었지만, 듀얼은 7.5%정도의 감소치로 더블과는 차이가 있다. 두개의 무기를 사용하기에 5%+2.5%(왼손은 공격력이 절반으로 줄어드므로)의 감소를 보이는 것으로 생각된다.



3. 결과

위의 실험들을 통해서 물리방어의 효과를 알아보았다. 그 결과는 다음과 같이 나타낼수 있을것이다.

“ 물리방어력 10은 더블무기의 공격력에의한 데미지 5%, 듀얼무기의 데미지 7.5%를 줄여준다
 



4. 마치며

 과연 200의 물리방어를 갖출수 있다면, 0에 가까운 데미지를 받을것인가? 키틴방패50+탈리아스킨50+레어물리방어100을 갖춘다면 실험가능하겠지만, 필자가 지금까지 보아온것으론 레어방어만으로는 100을 만들수 없는 것으로 알고 있기에 200의 물리방어는 불가능하다고 생각된다.(64짜리 레어방패가 있기는하지만, 방패를 양손에 들을수는 없으므로 ^^;)

 더블과 듀얼의 감소치가 차이나는것은 버그로 보여진다. 특별히 듀얼에 저런 패널티를 줄 이유가 없기때문이다. 아니라면 전사는 반드시 더블무기를 사용해야할것이다. %로 데미지가 감소하기때문에 공격력이 높아질수록 그 감소량의 차이가 크게될것이기 때문이다.

 그리고, 아이언목걸이와 아이언벨트 등의 물리방어가 붙어있는 액세서리를 업그레이드하게되면, 10에서 11로 1의 능력치가 상승되는데 위의 내용으로보아선 너무나 적은 적용치가 아닐까 생각된다. 밸런스때문이라지만 이렇게된다면 액세서리 상호간의 밸런스가 맞지않는 상태가 되지않을까?

[이제는 이것이 무엇으로 보이는가?]



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