2005.10.04 15:22:07
- 평타 딜레이(공격속도) : 이것은 흔히 말하는 무기의 공격속도(이하 공속)이다. 이 딜레이는 어떠한 컨트롤으로도 줄일수가 없다. 정해진 시간이 돌아와야 다시 다음의 타격이 들어가는 절대적인 딜레이이다. 다만, 평타의 모션은 스킬을 사용함으로써 자연적으로 캔슬이된다. - 모션 딜레이 : 평타나 스킬타를 사용할때 나타나는 모션의 시간을 말한다. 이것은 컨트롤로 충분히 줄이거나 없앨수가 있다. - 스킬 딜레이 : 전사의 하울링스워드나 소드댄싱을 비롯한 대부분의 스킬은 딜레이가 없는 것처럼보인다. 하지만, 1초가 되지않는 딜레이가 있다. 그것은 스킬을 사용하면 스킬아이콘에서 한바퀴 회전하고 "딱"하는 소리가 나는 그 시간이다. 이 타이밍이 오는순간 바로 스킬을 사용하는것이 가장이상적인 연타라고 말할수 있겠다(이 스킬딜레이는 서버의 상황에 따라서 또 틀려진다. 아주 오묘한 게임이다 나온은..) |
ㄱ. 스킬+R - 스킬+R - ... - 스킬모션(딜레이)을 R을 이용해서 캔슬한다. 스킬과 R을 거의 동시에 눌러준다. ㄴ. 스킬+WR - 스킬+WR - ... - 스킬모션을 W로 캔슬하고 R로 다시 평타공격을 한다. 모션캔슬시 캐릭터가 앞쪽으로 이동한다. ㄷ. 스킬+SR - 스킬+SR - ... - 스킬모션을 S로 캔슬하고 R로 다시 평타공격을 한다. 모션캔슬시 캐릭터가 뒤쪽으로 이동한다. ㄹ. 스킬+RR - 스킬+RR - ... - 스킬모션을 R로 캔슬하고 R로 다시 평타공격을 한다. 모션캔슬시 캐릭터가 이동하지 않는다. |
: 한손평타 딜레이 | ||
: 양손평타 딜레이 | ||
: 스킬의 모션딜레이(서서타격시) | ||
: 스킬딜레이 |
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한손창 (총 3200%) |
양손창 (총 2800%) |
[양손은 평타의 딜레이가 스킬의 모션딜레이보다 길다] |
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한손창 (총 4200%) |
양손창 (총 4200%) |
[컨트롤을 한다면 스킬2회당 평타1번으로 서로 같은수의 타격횟수를 보여준다] |
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한손창 (총 3600%) |
양손창 (총 2800%) |
[평타가 빠른 암살로그에게 가장유리한 컨트롤이다] |
[평타를 위해서는 거리와 방향을 고려해야한다] |
1) 스킬딜레이의 타이밍을 정확히 익혀야한다. 2) 적의 이동방향을 예측해서 평타의 거리와 방향을 맞추어야한다. 3) 물약관리를 철저히 해야한다. 4) 이들을 위한 충분한 연습이 있어야한다. |
[이 스킬딜레이 타이밍을 몸에 익혀야한다] |
언제나 즐겜을 목표로! 노리누리 showjean(showjean@showjean.com) |
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