KOSTORY.COM

Menu
  • 로그인
  • 댓글 36조회 수 1157추천 수 0
    1. 먼저 파티 플레이와 솔로잉에 관해서 인데요
    현재 제가 생각하기로는 파티플레이의 비중이 너무 크고 솔플로 할수있는건 극히 일부분이고
    파티플레이에 비해서 그 효율이나 이득이 너무 적기때문에
    파티 없으면 대부분 잠수하거나 그렇습니다
    나온이 아무리 파티플레이 게임이라고 그걸 강조한답시고.. 솔플을 너무 죽이는쪽으로 간거같은데
    솔플유저50% 파티플유저50%라고 생각합니다
    그리고 꼭 이런식이 아니라도 파티플하다 솔플하다 하는거지.. 매일 파티만 할수는 없는것인데
    현재 상황이 그렇습니다.
    그리고 지금 서버 통합도 한번 하고 점점 사람이 줄어드는데 파티플레이식 사냥을 고수한다는거도
    문제가 너무 거대합니다
    이런방식때문에 사람수도 줄고 그때문에 파티플레이 하기도 점점 어려워지는 악순환이 반복되는게 분명합니다
    아무리 건의해도 업데이트되는거는 솔로잉 퀘스트? 우스운거만 업데이트 되는터라
    너무 답답하네요 그리고 이번에 몬스터의돌 업데이트가 되었는데 이거는 로나크 부로파티 만큼 혼자서 경치를 먹을수있습니다.. 그러나.. 극악의 드롭률? 이틀동안.. 하루 10시간씩 사냥을 했는데 한개도 못먹었음... 있으나 마나한 시스템이죠.. 안떨어지는데.. 쓸수가 없는거죠..
    제가 생각하는거는.. 그냥 솔플이 기반이되고.. 파티사냥을 하면 좀 이득을 보거나 편하게 사냥하는거입니다.
    강력한 유닉몹의 출현등등같은경우에는 파티플레이를 유도할수가 있겠지요..


    2.  상인시스템에 관해서 입니다.
    지금은 사람들이 일일이 /상인 으로 판매하는것입니다
    이런거는 사람들이 접속시간이 다들 틀리기때문에 물건 거래에 시간도 많이 소요되고.. 전깃세도 많이 들고..
    시세 알아보기도 힘들고 그런실정입니다.
    그래서 여관이나 어떤npc를 이용해서 지마켓? 그런거처럼? 혹은 렌탈 처럼?
    물건을 등록해놓고 판매 합니다.. 자기가 올린 물품이나 그런거는 한눈에 알수있도록 나의 판매물품 ,구매물품 이런걸로
    볼수가 잇어야 겠지요
    그러면 접속 안한상태에서도 물건을 판매할수가있고.. 시간많이 들일필요 없고.. 1컴2계정이 안되는 현시점에서
    투컴없는사람 장사도 편히 할수있고.. 거래도 더욱 활발해지고.. 이로 인해서 장사존에 있는사람도 사냥터로 불러낼수있습니다. 사냥도 더 활발해지는 효과도 있겠지요..
    이시스템이 뭐가 어떤문제가 있는지?


    얼마전에 올린글입니다.. 답변도 없고 해서 여기다 복사해왔습니다..
    얼마전부터 솔로잉패치좀 해달라고 자꾸 영자님한테 건의해도 패치되는게..진짜.. 너무 미미해서
    하도 속터지고 짜증나서 게임못하겠어서 글올려봅니다..
    이거 읽으시는분이 조금이라도 공감하신다면 같이 건의좀 부탁드리겠습니다
    건의 많이들어온사항에 대해서 패치가 이루어진다는걸 어디서 들은거 같습니다...
    업치는데 하루종일 사람구하다가 짜증나서 더이상 못하겠습니다..
    게임이 스트레스 풀려고 하는거지.. 다른게임도 똑같다고 하지만.. 나온은 도를 지나쳤습니다..
    요점은 .. 사람이 없는데 파티플레이가 가능하냐? 이것이고.. 사람이 점점줄어드는문제또한 파티플레이를 강요해서인것같습니다. 솔플기반 파티플레이 사냥이 되어야 한다는것입니다..

    현재 아주빨리 패치될수있는부분이
    몹체력회복력,경험치,드롭템,노아 등의 부분입니다

    몹체력 회복률이 아주 낮아진다면 솔플이나 파티플이나 잡을수만있다면..효율 차이는 별로 나지 않을것입니다

    지금상태로 몹체력 회복률만 낮아지면 사냥속도가 너무 빨라질것입니다.. 그럼 젠속도도 아주빨라야 하고
    게임이 엄청 지루해질것입니다..
    이거를 방지하기 위해서 몹의 체력을 엄청늘이고 젠속도도 아주 늦추어서 돌아다니면서 잡을수있는.. 그런사냥형식이 되어야 합니다 이를위해서 나중에는 다양한 몹의 출현도 되어야겠지요
    또한 체력이 늘어나고 한마리 잡는데 오래걸리는만큼.. 보상도 커야 겠지요..

    여기서 수정될점을 정리해보면
    몹체력 회복력 대폭 하락
    몹리젠 대폭 하락
    몹최대체력 대폭 상승
    사냥시간에 비례한 적절한 경험치&노아보상 등입니다.

    위방식에 대해서 반대의견이 있을수는있으나...
    솔로잉이 필요하다는것에 대해서는 반대의견이 없을것으로 보입니다만..
    리플좀 달아주시고.. 운영자한테 같이 건의좀 합시다..




    • PowerSM2009.03.13 04:43
      동의합니다. 특히 1번... 다만 나온의 특성을 한번에 무너트릴수 있는 것이기 때문에 쉽게 접근하기는 어려울 수 있겠네요...
    • 정호영2009.03.13 04:49
      나온의 특성이 파티플레이라면.. 그때문에 이득이 많겠지만.. 그때문에 잃는것이 더 많은것 같습니다.
      그리고 쟁이나 유닉몹같은 특별한몹사냥시에 파티플레이를 충분히 유도할수있는거같습니다..
      더이상은 안됩니다..
    • 바다소리2009.03.13 06:03
      정호영님.. 항상 공감대 100% 형성하시는 글만 올리시는;;
      제가 돈 마니 벌어서 나이트 인수하면 그때 같이 운영해봅시다..!!
    • 튼튼이스머프2009.03.13 06:19
      나온 쏠로잉 시스템이 없는게 아니라 유저가 안하는거라 보는데여...
      업하기가 어려운게 아니라 유저가 안하는거라보는 1인입니다...
      몹체력 회복력 대폭 하락
      몹리젠 대폭 하락
      몹최대체력 대폭 상승

      법파는 손해가 이만저만이 아니군여, 격수는 나름 좋을수도있지만..
    • 산자분수령2009.03.13 06:47
      제가 아이온 잠깐 해봤었는데 참 좋은 시스템들이 많이 보이더군요 나온에 접목하면 좋겠다 싶은거도 있엇고
      그 중 하나가 바로 투구아이템의 투명화였지요 이번에 나온도 패치를해서 투구를 안보이게 만들었더군요 ㅋㅋ 보고 따라한건지
      아님 창의적 생각인지는 모르지만 그리고 두번째가 바로 아이온은 판매대행상인이 있다는거 이거는 참좋더군요 글쓰신분의말씀처럼 전기세 아끼고 사는 사람입장에서는 더 많은 아템을 더 싸게 파는 사람 입장에서는 굳이 접속을 안해도 되고요 이부분은 나온도 받아들였으면 하는 바람이었어요 세번째로 아이온의 경우 솔플과 파플을 할 수있게금 첨부터 스킬을 고려해서 밸런스 조정을 다 한거 같았습니다 아이온의 치유성(나온의 힐사개념)은 혼자 솔플이 가능하고 파플은 말할거도없이 가능하구요
      근데 나온은 접목하려면 여러 문제가 생겨요 정석사제의경우 솔플이 용이 하지 않고 그렇다고 몹의 피통을 깍자니 다른케릭은 더쉽게 잡을 수잇는 문제가 생기지요 정석사제만의 스킬을 추가시키면 해결될거 같기도 하지만... 여러가지를 고려해야는데 영자들이 신경을 안쓰는 부분이 많지요 생긴지 오래되어서 쓰레기템들도 많은데(죽검 해골철퇴 등등)그런거도 아무 신경안쓰는 영자인데요 마지막으로 노아나 보상부분은 영자들도 민감하게 반응하는 부분입니다 왜냐하면 그부분은 바로 오토와 밀접한 과계가 있기 때문이지요 보상이 좋으면 그쪽으로 오토가 쏠립니다 최근에 카디널이 그나마 패치다시되서 앵이 되지 본말의 모든 몹은 오토덕에 모라돈의 거의 모든 몹들도 오토덕에 마리수 줄고 아템드롭률 떨어지고 그랬지요 이부분도 해결하려면 참 골치 아프져 겜은 오래되엇고 투자한만큼 돈은 뽑앗고 지금부터는 AS기간이라할수잇는데 별 투자를 안하는거같아요 그냥 유지보수 차원이겟지요 댓글을 무지 길게 썻네요 ㅎㅎ 끝까지 읽어주신분들은 감사합니다
    • title: 레벨 9에르카임2009.03.13 06:59
      솔플50 파티 50이 아니라 파티 70~75 솔플 20~25로 되야 한다고 보는 1ㅅ 입니다 지금 상태에서 아르나 거점 만렙찍기는 상당히 쉽습니다 퀘스트 증가되고 하면서 상당히 쉬워졌지요 문제는 70~80을 찍기가 너무 오래 걸린다는게 문제겠지요 지금 상태로도 아르 거점은 충분하고 척을 건드려야 하는데 그건 상당히 민감한 문제러 좀 그렇네요 ㅎ
    • 정호영2009.03.13 08:59
      튼튼이스머프님 법파는 왜 손해인가요.. 체력리젠이 줄면 법사도 몹잡기 쉬워지는거는 똑같다고 봅니다..체력대폭상승부분에서..
      걸리나본데.. 몹의 저항력을 -%주면 그문제도 해결될거라 봅니다..


      에르카임님 솔플 50/파티플50에 동의 못하신다고 했는데..
      참 사람많은데서 쟁이랑 사냥하시는거 같은데.. 모든서버상황이 그렇지못합니다..
      하루종일 겜해도 파티구하다 쫑나는게 태반이구요.. 그리고 솔플이 쉬워졌다고하나.. 너무 빈약하고
      솔플이 안좋다는게 아니고.. 그효율이 파티플레이에 비해 너무 떨어진다는겁니다..
      그래서 솔플은 시간낭비이고.. 기다려서라도 파티를 하는것이지요..
      그거에 다들 지쳐서 떠나는겁니다.. 무슨 프로게이머들도 아니고 게임을 하루종일 하는거도 아니고 잠깐잠깐하는사람은
      겜 하지말란소리지요..
    • 이한목숨가시리2009.03.13 09:05
      투구 투명화는 이번패치에 포함되지안나여 ㅎ
      솔로잉은 요즘 나온에서 신경쓰는거 같아요 ㅎ
      솔로잉 퀘스트도 확대하고
    • 정호영2009.03.13 09:08
      솔로잉퀘스트라는게 더 웃기는게.. 사람있어도 같이 못하잖아요;; 파티플레이 게임이라믄서 사람약올리는거도 아니고;;
      사람있을땐 같이하고 없을때도 편하게 사냥할수가 있어야 한다는게 제생각인데.... 그래서 자꾸 강조하는게 솔플기반 파티플레이게임.... 이번에 이펙트도 많이 변경되고 버프창 위치같은거도 편하게 바뀌었네요
      지금 몬스터의돌 정도의 사냥만 되면 아주 편하게 사냥하겠지요;;
      사제분들이 사냥안된다고했는데
      사제는 힘사,정석사 있습니다 힘사는 사냥문제 없을것이고..
      현재 사제가 힘30증가 스킬이있는데 정석사는 이거 적용 안됨니다
      정석사를위해서 지능 얼마 ~ 버프스킬이 추가되어야 할것이고..
      또 제가 7스마에 지능악세껴보고 하니. 격수만큼은 안되어도 할만하다 할정도였습니다
      조금만더 개선되면 손쉽게 사냥할수있을듯하다고 생각됩니다
    • 죽여법사2009.03.13 09:11
      파티하면 요구몹수가 조금더올라가게하믄안될라나 ㅎ
    • 죽여법사2009.03.13 09:12
      투구 투명화는 오류떠서 재패치햇어요 ㅋ 완벽하게 다시한다구 ㅋㅋ
    • S아흔아홉송이장미S2009.03.13 09:17
      파티플과 솔플의 겸치에 관해서 논하기 전에 만랩찍을려면 일반 직장인경우 하늘의 별따기가 나온이죠.
      그래서 그냥 케릭을 사는게 영자의 돈벌이[봉반]로 합법이 되었죠.

      상인 시스템. 저도 찬성은 하지만 여러 유저분의 염려스런 글이 올라 왔었죠.
      그나마 동접자수 어느정도 유지되고 있는데 거기에서 모라돈 잠수족들이 빠진다면 어떨까요.
      본성에는 이미 유저 찾기가 힘들어졌고,
      그나마 유저 많은 곳이 모라돈과 척이 아닐까요?

      저도 장사 그만 켜고 싶습니다.
      4컴으로. 뻥사로 버프 받고, 록으로 눈키고, 법사로 솬해가면서 솔플쟁하고 싶습니다만 나온은 파티플 쟁이 재맛이죠.
    • 정호영2009.03.13 09:34
      아흔아홉송이장미님 저도 모라돈에 그나마 접속해 있는사람 줄어들까봐 염려는 했습니다만... 그런거 염려해야 하는거 자체가 모순인거같습니다.. 솔플,파티플 많이 보안되고 사람이 늘어났을때엔 고민없이 무조껀 적용해야 하는 시스템인거같은데..
      그리고 1컴에서 여러계정 돌리는거도 막아놓은꼴이 참 우습게됬습니다.. 시간이벤하나때문에.. 유저들 편의도 못봐준다는게 말이 안됩니다.. 안그래도 사람도 없는데,,, 케릭이라도 여러개 돌려서 버프받고 해야게끔만들어야 하는거 아닌지..
      뭐 그렇게 하면.. 종이안팔려 못한다 할수도있겠지만.. 하는사람들은..다 투컴으로하고있습니다.. 컴터있는사람만하고..컴터 없는사람은 못하고.. 너무 불공평한듯?
      그리고 여러계정으로 국왕 작업하는거도 고쳐야되는거 아닌가 생각합니다.. 그런사람을 봐서..
      아흔아홉송이장미님말씀처럼 파티플레이가 맛인데.. 것도 사람이 있어야 파티플레이 입니다..
      왜 사람이 빠지는지는 위에서 설명한거같습니다.. ㅠㅠ
    • S아흔아홉송이장미S2009.03.13 09:48
      하긴 돈되는 리2도 다중계정이 되는데 왜 나온은 안될까요.
      영자의 관점은 오로지 돈. 돈. 돈.
      아... 법사로 아르저사 쩔할려고 2계정을 울프했는데 지금 생각하ㄴ ㅣ 미쳤었네요.
      나는 미 쳤 어!!!!
    • 정호영2009.03.13 09:52
      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.. 돈되는거면.. 딴거도 많은데..
    • title: 레벨 9에르카임2009.03.13 10:10
      전 아레스에서 겜하고 있습니다만 나온자체가 파티플레이에 목적을 둔 게임이라는 점에서 솔플은 어느 정도의 불편함을 감수해야 될거라 봅니다 그리고 몬돌을 얻어서 하게 되는 경우 경치가 상당한 만큼 드롭율을 낮추는건 당연하다고 생각되고요 단지 지금의 드롭율은 너무 적으니 좀 상승시켰으면 하고 솔직히 나온 지금 업 상태에서 건드릴건 국경이 예전으로 환원되었으면 그거 밖에는 없다고 봅니다만 카루이든 엘모든 안내려오면 200만경치 그 정도밖에 안되는 그것만 예전 700-350 그걸로만 환원시키면 문제는 없다고 봅니다
    • MindGil2009.03.13 12:20
      일단 우선적으로 말씀 드릴 수 있는게 나온은 업데이트 속도 느립니다. 다시 말해서 계발 속도가 상당히 늦습니다. 아직 사소한 패치가 이루어지고 있고, 일부는 몇 년전에 버그를 그대로 가지고 운영하고 있습니다. 그 안에 들어가는게 이런 솔플 사냥입니다. 솔플 사냥 이야기는 최근에 나온게 아니라 몇 년전부터 건의를 했습니다. 스골의 활용도 늘려달라고 우선적으로 건의도 했고요. 그게 적용된게 2년 정도 걸렸습니다. 운영자가 이 건의 받아들여서 적용해야겠네 그렇게 생각하면 2년 정도 걸린다는겁니다. 그러니 조바심 내어서 솔플을 늘려달라 한다고 바로 적용이 되지를 않습니다. 조금씩 테스트하면서 계속 늘려가겠지요? 그리고 원컴 다수 계정 예전에는 되었지요. 베니스 시유로 11계정을 접속해서 이벤트 했던 경험이 있습니다. 하지만 현재는 적용을 안합니다. 제일 큰 문제가 오토 때문입니다. 오토 안해보셨겠지요. 나온 오토 그러니깐 국내에 있는 매크로 아니고 봇일 경우, 봇은 실행 시켜 놓은 상태에서 배경으로 깔아도 알아서 실행이 됩니다. 다시 말해서 나온이 원컴 다수 계정이 가능할 경우 그 계정 모두 봇을 돌리수가 있습니다. 나온 한컴퓨터에서 3개 정도 모라돈 해골만 잡아도 총 1억 넘게 법니다. 그런데 다수 계정이 가능하면 가만히 두지 않겠죠? 또한 마켓 시스템도 운영자가 차후에 넣을 수도 있겠지만 엄청 걸리겠죠. 하지만 마켓 시스템 단점도 있습니다. 나온 처럼 유저가 적을 경우 나오는 아이템도 적어서 한사람이 몰아서 매점을 해버립니다. 그게 상인 보다 훨씬 싶습니다. 한눈에 볼수있으니깐요. 어째든 경험상 말씀 드리지만, 나온 운영자한테 건의를 해도 바로 적용이 안됩니다. 자기들 나름대로 테스트도 하고 토의도 해서 엄청 오래걸립니다. 저도 처음에는 참 많이 건의를 했죠. 아무 소용이 없습니다. 몇 년 지나니 표시가 좀 나더군요. 그래서 이런 글 볼때마다 가슴이 아픕니다. [[울다]]
    • 정호영2009.03.13 20:01
      에르카임님.. 파티플레이에 목적을 두었다고는하지만............... 파티플레이는 사람이 있어야 파티를하지.. 지금상태로가면 진짜 소수만 남는다고 봅니다..왜 사람이 이렇게 줄게되었는가하는지.. 생각해봐야 합니다..
      사냥시스템을 좀개선해서.. 사람이 모인다고하면.. 쟁시스템쪽은 파티플레이잖습니까.. 사람이 늘면 쟁하는사람도 늘고..
      문제가 전부 개선될거라고 생각합니다..
    • 튼튼이스머프2009.03.13 21:09
      법파가 손해란 말은 젠타임때문입니다
      법파에게 몹피나..그런건 문제가안돼져.. 젠탐이 현재보다 느져지면 손가락 빨시간이 늘어난다는건데...
      업파에 최고봉 법파에서도 문제가생길정도면 격파에선 타격이 더크겠죠?
      안그래도 몹사이가 엄청 먼데여...


      또한가지 제개인적인 생각이지만 나온 유저만큼 게으른 유저들은 없다고 보여여.
      업을 마니 구차나하죠 이게 한두 유저면 문ㄴ제가 안돼는데 전체적인 현상이기 때문에
      파티 구하기가 힘든겁니다
      사실 나온 업하기 생각보다 마니 좋아졌서여 70 80 만랩때보다요...
      장비도 좋아졌구..
      업파가 줄어든건 영자에 잘못만으로 보기엔 모순이있다고 보네여.
      아르나 거점 등으로 업을 조금만해도 쟁을 즐길수 있는 시스템이지만..,,
      그걸로인해 업파가 줄어든 이유도돼죠.
    • 튼튼이스머프2009.03.13 21:20
      근데 호영님 솔플에 기준이돼는 몹등급이 어느정도인가여?
      스골까진 솔플 로 가능하단 생각이들어서여.
      혹시 부로 정도?
    • title: 레벨 9에르카임2009.03.13 22:45
      설마요.... 부로를 솔로로 잡아버리면 그건 ... 좀 아닐 듯하네요 부로나 발로그는 파티몹이지 솔로몹은 아니니까요... 현재 나온 대부분의 몹이 솔로로 가능한데 ... 어느 몹 수준을 솔로로 바라시는지 그게 궁금하네요
    • 정호영2009.03.14 01:52
      스머프님말도 맞는말이네요 단.. 80레벨 기준으로 해보겠습니다
      로나크랜드 부로 파티를 하면 한시간에 얻는 경험치가 1500~2400만사이정도가 됩니다
      그런데.. 80로그,법사,전사,사제 들이.. 없어서 솔플을 해야한다고 가정해봅시다..
      스골을 잡아봅니다.. 한시간에 얼마나 잡을수있을까요?
      의문이 생깁니다.. 파티플,솔플 효율차이가 10~20프로 나도 많이 난다보 봅니다.. 프리하면 20프로 차이인데 이거차이도 엄청크죠..
      헌데 스골솔로잉,부로파.. 효율차이가 얼마나 난다고 보십니까?
      두배가량날거라고 봅니다.. 그러므로 다 파티 구하고 앉아있고.. 그에 지친다는겁니다..
      사람있음 파티하고..없음 걍 순조롭게 사냥할수있어야 한다고 보는데요..? 정작 스골잡는거도... 편히잡는거는 문제가 있다고 보는데요.. 현재로서는
      다들 손기술이 얼마나 되시는지는 모르겠지만.. 모든클레스 모든분들이 그렇게 좋지 않습니다 편하게 사냥할수있는사람은
      소수일겁니다

      그리고 법타가 손해라는말씀은.. 좀 그렇습니다.. 법사 한발스킬로 한마리씩 잡는방법도 있지않습니까
      싹다저런식으로 바꾸자는게 아니고 반반하자는겁니다
      파티사냥시에잡을수있는 전체몹도 잇어야겠지요...
      게으른게 아니고..그만큼 재미가 없어서 업을 안치는게 아닌가 싶습니다.. 지치고 귀찮으니까요

      그리고 몹피차는게 낮아지면..
      장비좋은사람이나 안좋은사람이나 실력좋은사람이나 안좋은사람이나..
      모든사람이 몹을 편하게 잡을수있게된다고 봅니다
    • 정호영2009.03.14 02:00
      지금은 체력리젠이 있어서 데미지가 일정수준에 이르지않으면 엄청나게 잡기 힘듭니다
      예를들어 몹피가 몹피통이 5천인 몹이 있습니다.. 이몹은 10초당 체력을 500씩회복합니다
      유저1/ 유저2 가 있습니다..
      유저1은 8쌍샤드로10초당 700피를 깔수있습니다
      유저2는 7쌍샤드로10초당 600피를 깔수있습니다
      그러면 둘의 실제 몹피깍는속도는 유저1이 10초당 200/ 유저2가 10초당 100이므로
      둘의 사냥속도는 2배차이가 나는것이지요.. 극단적으로 봤을때...이렇다는겁니다
      지금문제는 신규유저가 없는것인데..
      인터넷 올라온 리뷰도 좀 많이 보고했습니다만.. 공통적으로 문제점 제시한것이. 사냥하기 힘들다
      파티맺기 어렵다 등..이었습니다
      어떤분 장비가 그렇게 좋은지 모르겠으나.. 신규유저들이.. 다.. 현질해서 하는게 아니기때문에
      솔플 확실히 힘이듭니다
    • 후니만세2009.03.14 03:43
      법사 케릭이 근접으로 치려면 -ㅅ-.. 몸빵이 되야할끈데..
      체법하면 뎀지 격수의 반정도? 밖에 안나와요..
      80 렙 화법이 메이지로 쳐야 80렙 일반적 격수 화력 나올려면
      메이지 말고 단발 스킬 죄다 쓰고 +3 불반 끼고 마력법 해야할끈데

      그럼 노뻥에 피 3천이고 2천 받아봐야 5천
      노방 600 300방 받고 900 입니다..

      ㅇㅇ
    • title: 레벨 9에르카임2009.03.14 04:07
      법사가 단발 스킬로 한마리씩 잡는다고 하면 그건 격수나 다를바가 없죠 직업별 특성이 있는데 어떤 게임이든간에 업하기 좋은 사람은 별로 없고 파티플레이와 솔플의 차이는 2배이상이 나도 정상이라고 보는데여... 그리고 그렇게 패치를 해서 유저가 늘어난다고 볼수가 없다는게 문제이죠 나온사냥시스템을 바꿔서 유저가 늘어난다면 몰라도그나마 있는 유저 더 줄어든다면 .. 어찌 될까요?
    • 정호영2009.03.14 05:28
      격수분들은 다들 찬성하시는것인지 반대글들은 알올라오고 법사분들만 글올라오네요
      음..

      제가 올린글은 제가 격수이기때문에 격수입장 가정하에 적어놓은것이 사실입니다.
      암로그,활로그,정석사,힘사,전사 계열분들은 약간만 수정하면 된다~ 이정도인겁니다
      법사도 적당히 패치하고 하면..괜찮을꺼같은데요
      시작해서 바로 확 전부 싹 바꾸는게 아니고.. 조금씩 늘려나갔으면 합니다
      에르카임님은 위에 제가쓴글을 한번더 읽어보심이 좋다고 생각합니다..
      지금 몬돌 법사가해도 원할한지 궁금하네요.. 법사가 근거리서 몹좀 잡는다고 전사가 된느건 아니라고 봅니다
      그리고 몰이사냥방식도 유지하면 되는거지 새로운사냥방식 도입한다고해서 뭐 사람들이 떨어져나간다고 생각하진 않습니다만..
      솔직히 본성이나 필드에 아무짝에도 쓸모없이 널려있는몹들 많잖습니까
      누가 잡습니까?
      극단적으로 말해서.. 모든필드에 모든몹들이 놀고있다고해도 과언이 아닐정도잖습니까
      그런거 활용해도 지금 벨런스 안깨고 충분하다고 봅니다
      사냥시스템을 아예 바꾸면.. 안되죠 추가를 하자 이런겁니다 몬돌 편하잖습니까
      그리고 요즘 나오는 스케일 크고 좋은무료게임들 널려있습니다 나온이.. 유저들 편의 봐주는데 있어서 개선을 많이 해야합니다. 그래야 하지 누가 어려운게임 할려고 합니까?
      솔플이 쉬워지면 게임난이도도 쉬워진다고 보는데.. 그럼 신규유저분들도 몰릴거라봅니다..
      그리고 현재에는 젠사냥 뿐인데 젠사냥+리니지같은 드사냥 이런식으로 했으면 다양한 사냥방식도 즐길수있고
      파티플 솔플 다 가능해지니 차근차근 늘어날꺼라고 생각합니다
    • 튼튼이스머프2009.03.14 06:26
      한가지 잘못 생각하신게있는데여..
      음 예로들어서,.. 스골로 가정하에
      스골을 파사냥할래 혼자잡을래하면 전 혼자 잡을거라 말하고프네여.
      혼자잡는게 경험치나 노아 획득양이나 뭘로 봐도 이익이죠
      그럼 이블을 가정하에 말하자면 이블 혼자할래 파티로할래 요래물어보면
      고민을 해야것죠 파티원들 구성보구 몇젠을 얼마만에녹일것인가
      생각해보고 어정정하면 전 혼자잡고싶네여 뺑이쳐서 3~40젠해봐야 혼자한것만 못할수있거든여,
      결론은 파티시 획득 경험치와 솔플시 획득경험치가 다른다는거~~80랩분들 일수록 이거더따질걸여

      2번째로 호영님 본말 사냥을 가정하에 5젠 잡고 노는게 나을까여 아님 쭉~~달리면서 사냥하는게 나을가여?
      5젠 잡고 노는게 훨~~편하죠
      젠간 거리 이거 무시못해여 리니지랑 이갬이랑은 사냥 특성이 틀려여 스킬도 틀리구
      무엇보다 리니지에 그지긋지긋한 몹 스틸등 분쟁 정떨어지네여..
      그런분쟁속에선 법사는 몰락하죠
      예를들어 본말 하피 30젠을 풀파로 파중인데 개념 상실 케릭이와서 1마리 5마리 빼먹으면
      거품물고 싸우게돼죠?
      근데 리니지식 뺑뺑이 사냥이라... 몰이 자체가 불가능해여.

      나온에 솔플은 자신에 화력을 알고 같은시간안에 더많이잡아서 더많은 총경험치를 먹을수있는게 더중요해여,
    • 튼튼이스머프2009.03.14 06:51
      그리고 한가지더.. 현제 나온에 젠사냥은 초기에 유저들이 분쟁을 최소화하는 방식으로 만들어진거에영
      다이유가있죠.
      현제 나온에 신규유저가 안모이는 이유는 전이렇게 생각합니다.
      엄청난 장비값과. 업파에 몰락. 게임에 출시일이 오래돼서 접하기 힘든경우.,.
      장비값과 출시일 넘오래돼서 대외적으로 안알려진거야 어쩔수없지만..
      업파에 몰락은 옛날 70 /80만랩 시절 업이 엄청 힘들었죠,
      그때 아르에 몸담으신분들이 죰생겼구... 그중에서 계속 업하시던분들도
      거점이란게나와서 점점 줄어들었죠 그런데 아르랑 거점이 대박을 친거죠 사람도 충분하구
      쟁존에서 획득하는 보상도 본척 안부러우니깐여 구지 저랩으로 본척에서 놀필요가 없써진거죠
      지긋지긋한 업도 더안하구 즐쟁하며 놀아도돼구 랩따에관한 불안도없고요.,
      아르 거점이 나쁘다는게 아니에여 하지만 남은 유저수는 정해졌는데...
      절반은 거점아르에 만족하시구 그중 척하고픈분들은 케릭사시구

      결론은 업파가 줄어들었죠 그러다 멸종단계입니다 ㅋ

      아참 나온에 법사가 왜 법사인지 아시나영?
      왜 타케릭과 차이점이있는지 아시나여?
      전체마법 이거든여 그걸오인해 몰이사냥도돼구요 이게 나온에 법사입니다

      몰이 못하는법사라... 단타만으로 사냥하는 법사라...
      쟁을떠나서 전 이갬 법사 몰이사냥 잼이로 하는유저인데...
      만약에 단타나 날리며 사냥하라하면 전 뒤도안보고 접겠네여.
      단타 뿅뿅 날리며 놀바에야 다른겜하죠 ㅋ 요줌 잼난게임 많아요 ...
    • 튼튼이스머프2009.03.14 06:52
      ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
      호영님 제생각인데여... 몹을건드리는것보단,,, 차라리 본말 에 핀서나 모라돈에 있는 중복됀몹을 치우고
      본말 몹을 물갈이하는게 글구 몹간 거리를 줄여주는게 나온에서는 업하는데 도움이 더될거에영,

      매번 본말 돌아다니면서< 제취미가 오토 차자서 신고하는거라> 구지 모라돈에 파티션잘나눠져서 있는 저몹들이
      본말에도 필요할까? 입니다.. 30랩이후론 쳐다도 안보는 몹들을요...
      구지용아기사를 젠간격을 저래 벌여놔서 저랩격수들 파티자리를 줄였쓸까에여...
      이상이 나온 몇년차더라... 가물가물,... 쪼금 해온 유저가 바라본 고칠점이네여
      추신 // 매번 니죽고 나죽자 하던 글만보다 정호영님에 토론적 글 을보고 좋았네여.
      나온에 앞날을 걱정하고 보다나은 방향을 모색하던 쇼진에서여...
      요줌 그런 분위기보단 유치한 쌈박질에 질리던 차였는데여 ^^ 수고하세여
    • 정호영2009.03.14 07:23
      튼튼이님 감사합니다 좋은글써주셧네요
      이렇든 저렇든.. 저도 그냥 한가지 방법을 제시한정도라고 봐주시면 감사하겠습니다..
      튼튼이님 말처럼 리니지 몹스틸엔 많은 문제가 따른다는거도 생각이 났네요..
      필드사냥만이 해결방법이 아닌거같네요
      진짜.. 쓸데 없는몹 많은데.. 뭐좀 편하게 할것이 생겼으면 좋겠습니다..
      아무도안잡는 업용,앵용등으로 안잡는몹을 빼면.. 몇종류 몹이나 될지.. 궁금해지네요
      쓸데없는몹들 쓸모있게좀 빨리 수정됬음하네요
    • 튼튼이스머프2009.03.14 07:34
      제생각 엔 만약에 영자가 용아기사 등급 부터시작해서 본말 젠수 늘려주구 젠간격 줄여주면
      좋을듯.. 또 오토 나돌리는 몹들 싸그리 청소해서 없쎄버리고.. 그럼 자연히 본말이라도 오토 없써지고..
      고블 죰비 호넷 요녀석 들이랑 모라돈 몹들 이상급은 오토들은 돌리고 파도 못돌리것죠 왜냐면,,,
      획득 노아량이나 시간이나 난이도를 생각해선 컴터 돌리는 전기세 등계산하면 적자걸랑여 ㅋ

      본말을 용아기사 등급 위로 쫙깔고 젠수늘려주고 오토방지용으로 던전나이트 요거 고블밭에있는거
      젠사이사이 에 껴노면 엄청좋을 텐데여 ㅋㅋ


      지금 현사회에선 감원 정리해고 하는데 놀고먹는 본말 몹들 정리해고 졈햇씀 좋을듯 ㅋ
    • 튼튼이스머프2009.03.14 08:07
      이미지란에 제가 생각하는 본말몹들 함 꾸려봐써영 함보세여 ㅋ
    • 슈포♪[릴리쓰]2009.03.14 14:14
      좋은글이시네요...다만 이런문제는....키방을 사제전용직업군으로바꾼다든가하는....이런건 왕들과 국왕,운영자들이 자주 의논해야 반영되는 참 어려운 사항이랍니다. 자고로 파티플을 솔플로 바꾼하 하는문제는....참으로 어려운거같고요...벨런스도 조정해야되거 여러문제가 많을거같네요. 그리고 위탁판매시스템은 오히려 사람들이 위탁하고 그시간동안 겜한다면 나온으로서는 더 좋을텐데...뭐 생각하기 나름이겟지만요. 나온을 오픈베타때부터 사랑해온 한유저로서는 항상 아쉬운점들이네요.
    • 정호영2009.03.14 16:30
      ㅋㅋㅋㅋ 이미지란 보고 충격먹었습니다 .....
      몬스터토벌대가.. 잘 안써먹는거같은데..
      일단은 솔플용으로 비슷한종류를 하나 만들거나 몬스터 토벌대를 솔플,파티플 모두 가능하도록 만들었으면 좋겠습니다
      다양한 방식으로 진행할수있도록 말이지요..
      지금은 몬돌이나 몬토 전부.. 같은맵에서 진행되는거같은데. 몹만다르구요 .. 너무 지루해질수있는 소지가 많지요
    • HellMaster2009.03.15 04:17
      무인 거래기 이런거 생겼음 좋겠음 ㅋㅋ
      아이템 팔다 시간 버리고 .. 전기세... 다 날림 .. 업도 못하고 .. ㅜㅜ
    • 정호영2009.03.15 04:33
      그러게요... 무인거래.. 꼭필요한거같은데.. 적용이 너무 늦어지네요
    Designed by hikaru100

    KOSTORY.COM