이건 예전부터 여쭙고 싶었던 문제인데요
몇 년전부터 쟁존의 솔플 사냥터 개선(로나크 혹한, 홉고, 마스토돈, 카디널,스골외)을 간간히 요구 했는데
오히려 전쟁존의 솔플 사냥터에서 많은 노아나 아이템 획득을 하지 못 하도록 견제하는것을 많이
느꼈습니다.
제 생각은 이러합니다. 쟁존에서 솔플 사냥터의 개선은 파티를 거부하거나 파티할 여력이 되지 않은
개인 유저들을 쟁존으로 끌어들이는 바탕이되고, 본성에서 장시간 사냥하는 유저(흔히 오토라고 칭하죠)와 차별을
두어서 그들에게 느끼는 위화감을 해소하는 역할을 한다고 보는데요
그런데 왜, 왜, 왜 .. 이 부분에 대해서 항상 견제를 합니까?
제가 봤을때 전반적인 쟁존의 솔플 사냥터는 현재보다 1.5~2배 정도 아이템 드랍율을 상승시키고
경험치 또한 더 늘려야 된다고 보는데요.
출근해서 아이템베이 2창 키고보는 카리브디스
이런글에 왜 뭐때문에 그렇다고 말졈해줘봐

안녕하세요. 플레이어들의 대규모 전쟁! [나이트 온라인] 입니다.
회원님께서 보내주신 문의 정말 잘 받아보았습니다.
회원님의 소중한 의견에 대해 감사의 말씀을 드리며,
운영 및 개발 사항에 귀중한 참고자료로 활용하겠습니다.
모든 회원님들의 의견을 수용 할 수 없지만 게임내 꼭 필요한 건의 및
의견 사항은 적극적으로 체크하여 검토하고 있습니다.
회원님의 의견 역시 정상적으로 접수가 되었으나 100% 적용된다고는
말씀 드릴 수가 없으며, 적용이 된다 하더라도 다양한 테스트를 거쳐야
하기 때문에 단기간 내에 적용되기란 어렵습니다.
또한 건의하여 주신 내용에 대하여 처리 과정혹은 결과에 대해서는
개인적인 안내를 드리지 않으며, 차후 변경사항이 발생할 경우에는
공지사항을 통해서 안내해 드리도록 하겠습니다.
앞으로도 지속적인 사랑과 관심 부탁드립니다.
끊임 없이 발전하는 [나이트 온라인]이 되겠습니다. 감사합니다.
이런식으로 답변받는것도 지겹다




옳소~!!!!!