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나이트온라인의 현 정세 및 추후 동향

조회 수 1209 추천 수 0/0 2012.05.25 23:25:49

나이트온라인

드디어 10주년을 맞이하였습니다

오늘은 최근에 부는 나이트온라인의 변화의 쟁점과 그로 인한 앞으로의 변화에 관하여

적어보자합니다

 

1. 올해 감행된 나이트온라인의 업데이트사항

금년 들어 이루어진 업뎃 사항중 가장 큰 변화라 할 수 있는 건

로나크 맵의 리뉴얼과 아직 본섭엔 적용되진 않았지만 지니 오토 시스템입니다

로나크 맵의 경우 오랫동안 유지해온 척 맵의 변화이다 보니 유저 입장으로선

굉장히 새로울 수 있는 업뎃인데요 기존 맵의 중성에서의 형태는 어느정도 유지한채

일부 몹의 재배치 및 사공을 통한 족장몹의 재배치이죠

해석해 보건데 족장몹의 처치를 통한 혼석앵의 쉬운 접근을 통한 신무기의 보편화,

또한 일부 몹의 재배치로 인한 접근성과 더불어 추후에 신 몹의 배치를 위한 포석,

그리고 리뉴얼을 통한 관심의 증대로 인한 쟁 활성화를 들수 있겠네요

물론 중성에서의 악의적 오브젝 사용과 같은 사항은 어느정도의 패치가 이루어질

부분이구요

현재 테섭에서 이루어지고 있는 지니 시스템은 초반 도입시 대다수 유저의 반발과

원성을 샀을 정도로 그 파장력이 큰 업뎃이였는데요 운영팀 또한 이러한 점을

알기에 본섭으로의 도입에 상당히 조심스러운 입장을 나타내고 있습니다

현재 극성을 부리고 있는 불법도용을 통한 무한 오토가 심각한 가운데 감찰단 시스템

의 한계와 유저들의 노력에도 불구하고 캐쉬를 통한 오토 플레이가 가능캐 하는

업데이트를 내놓았는데 과연 이 업데이트가 본섭에서 어떻게 적용될 것이며 어떤

파장을 일으킬 지는 불보듯 뻔합니다 엠게임중 이러한 오토 시스템의 도입으로

어느정도의 이윤을 얻었으나 유저의 급감을 경험했던 열혈강호 가 좋은 예라 할 수

있겠네요 결국 현재 열혈강호2가 클베중이죠 나온의 경우 아직 본섭으로의 도입이

이루어지지 않은터라 더이상의 언급은 삼가하겠습니다

마지막으로 가장 최근 이루어진 업데이트로 현재도 진행중인 점핑시스템과 돈봉투를

통한 랜덤상자획득,그리고 신규 이슬란트 퀘스트 업데이트입니다

점핑시스템의 경우 기존 저렙유저들의 70대렙으로의 점핑으로 업파가 이루어 지지

않아 키울 엄두도 못내었던 저렙유저나 아르,거점유저들의 환영을 받은 시스템이죠

허나 어중간한 70대 중반 렙으로의 점핑이라 척쟁에서의 어느정도 최소한의 렙인 80을

찍기 위해선 또 다시 업을 해야하는 딜레마에 빠졌죠 물론 신규 이슬란트 퀘스트의

업데이트와 랜덤상자를 얻기위한 카오스 플레이는 업을 위한 필수 코스가 되 있는 상태

입니다 신규 이슬퀘는 많은 유저들을 퀘를 통한 경험치 획득을 위하여 이슬로 끌어들이는

상황인데요 이슬의 북적북적함은 나온 초기 후 꽤 오랫만에 보는 풍경이죠

그리고 상자를 얻기위해 카오스참여 또한 이벤트 전 평소대비 3~5배의 카오스 입장율을

보이고 있는 상황입니다 또한 획득하는 랜덤상자중 최상위에 속하는 악세사리 상자의

획득으로 인하여 성주클이 아니면 노아로의 구입을 통한 획득만 해왔던 유저들에게는

아주 반가운 소식이죠 그러나 카오스 입장만 해도 상자를 획득할수 있는 포장지를 지급하는

어처구니없는 실수(?)로 현재 5킬이상 유저에게만 지급하고 있는 실정이죠 그 마저도

멀티컴을 통한 작업으로 다수의 상자획득이 이루어지고 있는 상황입니다

 

2. 나이트온라인에 부는 변화의 바람

위에 열거한 업데이트 및 이벤트는 단순한 정기적인 업뎃이나 이벤이라고 보기

힘들 정도로 그 파장력이 크다고 볼 수 있는데요 앞으로 겪게 될 변화를 위한

사전 포석 작업이 아닐까 생각해 봅니다

이러한 변화를 통한 앞으로의 나온을 유추해 보자면

1) 렙제 상향조정

2) 아르,거점 쟁존의 렙제한의 상향조정

3) 렙제의 상향조정으로 인한 신규 몹 및 신규 아이템 출현

4) 3악세 제한의 상향조정

5) 렙제 상향조정에 따른 신규스킬

을 들 수 있겟네요 슬슬 바뀔때가 되었다고도 봅니다

물론 섭통합이나 전쟁존 통합시스템구축 과 같은 대규모 업데이트

또한 추후에 차차 이루어지리라 봅니다

위의 변화를 통하여 엠게임과 유저가 서로 윈윈 할 수 있는

전략이 마련되었으면 합니다 단순한 개인의 바람이 아니길 바라면서요

 

다음번에는 캐슬 시스템의 문제점과 그 해결책에 관하여 올리겠습니다

수고하십시오~! 


profile

2012.05.27 05:57:53

title: 레벨 15황장군 (히페리온) *.241.147.34

와~~~~ 좋은 의견 잘 보고갑니다.

 

랩제상향 가능성 높다고 봅니다.

 

아르.거점 랩제상향 가능성 높다고 봅니다.

 

3악세 상향은 모르겠지만 가격은 많이 하락하겠죠 ^^

2012.05.30 21:48:25

왕명 (가이아) *.210.200.196

거점이 상향되면.. 법사와 전사만 좋아지는데.. 전사 잡기 더 어려워 지죠 ㅋ

2012.05.31 00:22:40

빛바랜하늘 (히페리온) *.246.73.149
전 별로 공감 안가눈뎅...별로 현실성 있어보이진 않고 그냥 그랬으면 좋겠다는정도?

2012.05.31 03:05:57

아사다마오쩌둥 *.178.159.163

거점과 아르의 렙제는 그냥 보쌈고기 썰듯 대충 그어 정해진게 아니라 이미 철저한 계산으로 의도된 부분입니다. 기획의 하나라는 거죠.

그걸 바꾸면 아마 사타니즘무기의 렙제 변경 등등 밸런스 조절에 매우 큰 혼선이 빚어질겁니다. 왕명님 말씀대로 직군밸런스가 그나마 제일 좋은게 거점인데 그 콘셉트 자체가 붕괴되어 아르나 거점과는 상관없는 엉뚱한 쟁존으로 남아버릴 위험이 매우 크죠.

 

로나크의 렙제도 저는 풀리길 바라는 사람입니다만 밸런스 조절에 있어 많은 고민때문에 섣불리 표면화하지 못하고 있을겁니다.

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